Apex Construct รีวิวการผจญภัยหลังหายนะใน VR

Apex Construct รีวิวการผจญภัยหลังหายนะใน VR

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

หนึ่งในคำวิจารณ์ที่มักถูกกล่าวถึงในเกมที่ออกแบบมาสำหรับPlaysation VRคือมันคล้ายกับประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าวิดีโอเกมจริงที่คล้ายกับเกมที่เราคุ้นเคย เมื่อเวลาผ่านไป เราได้เห็นชื่อที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ เข้าสู่ระบบนิเวศอันกว้างใหญ่ของความจริงเสมือน แม้ว่าจริง ๆ แล้วหลาย ๆ เกมจะเป็นการแปลงเกมที่รันบนคอนโซลปกติของเราแล้วก็ตาม ในบริบทนี้ Apex Constructต้องการแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะมอบประสบการณ์สามร้อยหกสิบองศาที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์สำหรับVRโดยพาเราไปสู่โลกหลังหายนะที่มีหุ่นยนต์อันตรายอาศัยอยู่

เมื่ออนาคตน่ากลัว

เนื้อเรื่องของApex Constuctดูลึกลับตั้งแต่ต้น เราตื่นขึ้นมาในฐานะตัวเอกที่ไม่มีชื่อในดินแดนที่ห่างไกลจากที่เราเคยรู้จัก เสียงลึกลับที่เรียกตัวเองว่า Fathr อธิบายให้เราฟังว่าโลกของเราสั่นคลอนจากหายนะที่ทำให้มันแตกต่างไปจากในอดีตอย่างสิ้นเชิง เราไม่สามารถก้าวแรกในโลกที่ Fathr เตือนเราได้ทันที: เราไม่ได้อยู่คนเดียวในโลกนี้ สิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ลึกลับและอันตรายเดินเตร่รอบ ๆ ออกตามล่าเรา เรื่องราวพัฒนาไปตามระดับที่ก้าวหน้า และไม่นานก่อนที่เราจะพบว่าตัวเองถูกบังคับให้สงสัยแม้กระทั่งความตั้งใจของ Fathr เอง เราสามารถบอกคุณได้ว่าเรื่องราวนี้เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Apex Construct เนื่องจากมันสามารถสร้างความสนใจให้กับผู้เล่นได้ตั้งแต่ต้น ด้วยความปรารถนาที่จะค้นพบโลกรอบตัวเราให้มากขึ้น โลกที่แสดงผลได้ดีมากจากมุมมองด้านสุนทรียะ ต้องขอบคุณภาคเทคนิคที่เลือกสไตล์คล้ายกับการแรเงาเซลแทนที่จะเน้นที่ความเหมือนจริง ตัวเลือกที่ให้ผลตอบแทนดี ทั้งในแง่ของการแสดงภาพที่บริสุทธิ์และความเสถียร: ไม่มีการตกของอัตราเฟรมและยังทำให้ชื่อเรื่องไม่ชัดเจนอีกด้วยVRปรากฏขึ้นค่อนข้างน้อยในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่โลกของเกมต้องทนทุกข์ทรมานจากการออกแบบที่แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจ แต่ก็ลอกเลียนแบบมากเกินไป ทำให้นึกถึงการผลิตอื่น ๆ ที่มีฉากคล้ายกันอย่างใกล้ชิด ตลอดจนความทุกข์ทรมานจากความซ้ำซากจำเจ เนื่องจากตำแหน่งของ ระดับเกมที่แตกต่างกันแตกต่างกันเล็กน้อย 

สุดท้าย เราชี้ให้เห็นว่าเกมเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด น่าเสียดายที่ไม่มีคำบรรยาย: 

ใครก็ตามที่ไม่มีความรู้ด้านภาษาอย่างน้อยควรคิดทบทวนให้ดีก่อนที่จะซื้อเกม

การสำรวจดินแดนที่ไม่รู้จัก

โครงสร้างเอเพ็กซ์จากมุมมองของเกมเพลย์ มันถูกนำเสนอโดยพื้นฐานแล้วว่าเป็นการผจญภัยในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งแม้ว่าจะมีฉากการยิงอยู่ก็ตาม มีบทบาทรองอย่างแน่นอน เวลาส่วนใหญ่เราจะต้องสำรวจระดับต่างๆ ของเกม มองหาความลับที่ดินแดนแห่งอนาคตและตัวละครซ่อนอยู่ นอกจากนี้ การสำรวจยังได้รับการสนับสนุนจากการมีของสะสมเสริมซึ่งช่วยขยายตำนานของเกมอย่างมาก นอกจากนี้ ในบางโอกาส เราจะพบกับสถานที่ที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวัตถุที่สามารถหาได้ในภายหลังในเกมเท่านั้น ดังนั้น ผู้ที่ต้องการมุ่งสู่ความสำเร็จที่สมบูรณ์แบบจึงต้องพร้อมที่จะย้อนรอยขั้นตอนของพวกเขา โดยเล่นซ้ำระดับที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เกมสามารถเล่นได้ผ่าน Playstation Moves สองอันเท่านั้น ซึ่งจัดการการเคลื่อนไหวที่เลือกได้สองประเภท: การเคลื่อนย้ายทางไกลและการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังสามารถหมุนมุมมองภาพโดยสามารถเลือกการไล่ระดับสีได้ โชคไม่ดีที่มักมีปัญหา โดยเฉพาะกับการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ง่ายต่อการติดอยู่ในที่ต่างๆ บนแผนที่ โชคดีที่ใช้เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเพื่อช่วยตัวเองให้รอดจากอุปสรรค์นี้ นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะสนุกกับการยื่นเอกสารมากขึ้นอย่างแน่นอนจากมุมมองนี้ แม้แต่การควบคุมผ่าน Playstation Move ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์: เกมนำเสนอการโต้ตอบที่ยอดเยี่ยมกับสภาพแวดล้อม โดยมุ่งเป้าไปที่ความดื่มด่ำสูงสุดที่เป็นไปได้ ดังนั้นเรามักจะถูกเรียกให้พิมพ์รหัสผ่านโดยการกดปุ่มด้วยนิ้วของเรา นี่เป็นการดำเนินการที่น่าหงุดหงิด เนื่องจากการตรวจจับส่วนควบคุมไม่ได้รับประกันความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวประเภทนี้ นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการตรวจจับเป็นครั้งคราว ดังนั้นการที่มือข้างหนึ่งของเราหายไปจากระยะการมองเห็นก็จะเกิดขึ้นได้ และจะต้องทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ทุกอย่างกลับคืนสู่สภาพเดิม เมื่อเราไม่ยุ่งกับการสำรวจและแก้ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมเสนอ เราจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ อาวุธหลักของเราคือธนู แต่เรายังมีอาวุธอื่นๆ ที่ใช้ได้ตลอดประวัติศาสตร์ ซึ่งบางอย่างจะต้องใช้ในการไขปริศนาที่ไม่ซับซ้อนจนเกินไป การจำลองการยิงธนูเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการตรวจจับเป็นครั้งคราว ดังนั้นการที่มือข้างหนึ่งของเราหายไปจากระยะการมองเห็นก็จะเกิดขึ้นได้ และจะต้องทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ทุกอย่างกลับคืนสู่สภาพเดิม เมื่อเราไม่ยุ่งกับการสำรวจและแก้ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมเสนอ เราจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ อาวุธหลักของเราคือธนู แต่เรายังมีอาวุธอื่นๆ ที่ใช้ได้ตลอดประวัติศาสตร์ ซึ่งบางอย่างจะต้องใช้ในการไขปริศนาที่ไม่ซับซ้อนจนเกินไป การจำลองการยิงธนูเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการตรวจจับเป็นครั้งคราว ดังนั้นการที่มือข้างหนึ่งของเราหายไปจากระยะการมองเห็นก็จะเกิดขึ้นได้ และจะต้องทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ทุกอย่างกลับคืนสู่สภาพเดิม เมื่อเราไม่ยุ่งกับการสำรวจและแก้ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมเสนอ เราจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ อาวุธหลักของเราคือธนู แต่เรายังมีอาวุธอื่นๆ ที่ใช้ได้ตลอดประวัติศาสตร์ ซึ่งบางอย่างจะต้องใช้ในการไขปริศนาที่ไม่ซับซ้อนจนเกินไป การจำลองการยิงธนูเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ เมื่อเราไม่ยุ่งกับการสำรวจและแก้ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมเสนอ เราจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ อาวุธหลักของเราคือธนู แต่เรายังมีอาวุธอื่นๆ ที่ใช้ได้ตลอดประวัติศาสตร์ ซึ่งบางอย่างจะต้องใช้ในการไขปริศนาที่ไม่ซับซ้อนจนเกินไป การจำลองการยิงธนูเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ เมื่อเราไม่ยุ่งกับการสำรวจและแก้ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมเสนอ เราจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ อาวุธหลักของเราคือธนู แต่เรายังมีอาวุธอื่นๆ ที่ใช้ได้ตลอดประวัติศาสตร์ ซึ่งบางอย่างจะต้องใช้ในการไขปริศนาที่ไม่ซับซ้อนจนเกินไป การจำลองการยิงธนูเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของApex Constructและการต่อสู้ได้ประโยชน์จากแง่มุมนี้ สนุกสนานแม้ว่าจะดำเนินการง่ายก็ตาม แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าชัยชนะจะอยู่แค่เอื้อม: คุณมักจะพบว่าตัวเองกำลังจะตาย และต้องขอบคุณตัวเอกของเราที่ต้านทานการโจมตีได้ไม่ดี: การใช้โล่ที่เกมให้มานั้นมีความสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดของเรา ในบางกรณี ความยากของการต่อสู้เพิ่มขึ้นจากปัญหาการ

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต