เราทุกคนเคยพูดกับข้อมือหรือไม่?เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาทีมการตลาดที่อยู่เบื้องหลังเกมแคชั่นForspoken ของ Square Enix ได้โพสต์ทวีตพร้อมหัวข้อการขายและวิดีโอเกมสั้น ๆ มันควรจะเป็นเรื่องปกติและลืมไม่ได้ในการโปรโมตวิดีโอเกม แต่ผู้อ่าน ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่าวิดีโอนี้ไม่ดีดราม่าเหนือธรรมชาติ นี้ เป็นอนิเมะช่วงต้นของปี
Square Enix ปิดเกมยอดแย่ของ PS5 ก่อนอายุครบหนึ่งปี
มาจำชื่อวิดีโอเกมที่น่ากลัวของ Square Enix กันเถอะ
ฉันสามารถ maaaaaaaaaaybe ดูสิ่งที่พวกเขาพยายามทำที่นี่ แบ่งเนื้อหานี้ออกเป็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกันเช่น การโปรโมตซีรีส์ Marvel TV ที่เด็กทั่วไปได้รับพลังพิเศษ แต่เอ่อใช่ มันไม่ดี! และแม้ว่าฉันไม่เชื่อว่าอัตราส่วนภายใต้ทวีตนั้นเป็นวิทยาศาสตร์ที่ยากแต่การที่วิดีโอนี้ถูกทวีตอ้างคำพูดหลายครั้ง (ในขณะที่โพสต์) นั้นไม่ใช่สัญญาณที่ดี:
รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Very Bad Forspoken Ad Gets Absolutely Roasted
ภาพหน้าจอ: ทวิตเตอร์
ฉันไม่ได้เขียนสิ่งนี้เพียงเพื่อบอกคุณว่ามันไม่ดี มีสิ่งเลวร้ายบนอินเทอร์เน็ตทุก ๆ วินาทีของทุกวันที่ฉันไม่ไปหาปัญหาในการโพสต์บนเว็บไซต์ Kotaku.com ฉันเขียนสิ่งนี้เพื่อแบ่งปันตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของผู้คน—ไฮไลท์บางส่วนจาก 6, 757 รายการด้านบน— การคั่ววิดีโอ อย่างสมบูรณ์
หลังจากพัฒนามาหลายปี มีขึ้นมีลงมากมายระหว่างทาง ผู้พัฒนาม็อด Virtual Reality สำหรับHalf-Life 2 ดั้งเดิม ได้ประกาศเบต้าสาธารณะที่จะเปิดตัวในเดือนหน้า
Half-Life 2: VRอยู่ในระหว่างการพัฒนามาเป็นเวลานาน
จนเดิมทีมันเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Greenlight ของ Steam ย้อนกลับไปในปี 2017และได้รับการดำเนินการโดยผู้ที่เกี่ยวข้องในโครงการนี้ตั้งแต่ปี2013 การทำงานที่ช้ามีสาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่ได้ออกแบบมาให้เล่นใน VR ซึ่งแตกต่างจากAlyx ดังนั้นจึงมีหลายส่วนที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะพอร์ตไปยังชุดหูฟัง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Bob’s Burgers ตอกย้ำว่าความจริงเสมือนนั้นน่ากลัวเพียงใดในบางครั้ง
VR Mod ที่ยอดเยี่ยมของ Half-Life 2 เกือบจะดีเกินกว่าจะเป็นจริง
ด้วย “เสียงตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากผู้ทดสอบเบต้าส่วนตัวของเรา” ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาได้ตั้งมั่นในตัวเองและตอนนี้เชื่อว่า “เกมอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ไม่เพียงแต่จะสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบเท่านั้น แต่ยังสนุกมากอีกด้วย ที่จะทำเช่นนั้น ”
ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงประกาศว่าในเดือนหน้าพวกเขาจะจัดเบต้าสาธารณะโดยแสดงทุกอย่างที่กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งเมื่อพิจารณาจากตัวอย่างด้านล่างซึ่งมีส่วนของยานพาหนะเป็นจำนวนมาก:
Half-Life 2: VR — ตัวอย่างประกาศเบต้าสาธารณะ
ถึงตอนนี้ คุณคงมีคำถามบางอย่าง โดยเฉพาะเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและยานพาหนะ ซึ่งส่วนคำถามที่พบบ่อยของผู้พัฒนามีคำตอบสำหรับ:
มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอะไรบ้าง?
ตัวดัดแปลงนี้มีการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น โดยสามารถกำหนดทิศทางของการเคลื่อนไหวให้เคลื่อนตามศีรษะของคุณหรือตัวควบคุมใด ๆ ในสองตัวก็ได้ สามารถกำหนดค่าการเลี้ยวให้เรียบหรือเป็นช่วงคงที่ (การเลี้ยวแบบ snap)
ขณะนี้ไม่มีการเคลื่อนไหวทางเทเลพอร์ตและยังไม่ชัดเจนว่าจะเป็นตัวเลือกที่ใช้การได้ในอนาคตหรือไม่
คุณจะจัดการกับส่วนต่าง ๆ ของยานพาหนะอย่างไร? ฉันไม่คิดว่าฉันจะกินพวกมันใน VR ได้
ในตอนนี้ การขี่รถต้องใช้ขา VR ที่แข็งแรงจริงๆ อย่างไรก็ตาม มีตัวเลือกความสะดวกสบายบางอย่างที่จะช่วยให้คุณอยู่รอดได้ มีบทความเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแบบคลาสสิกและสามารถเปิดใช้งานได้สำหรับการขี่รถ ขณะขี่ยานพาหนะ ขอบของหน้าจอของคุณจะเป็นสีดำ ทำให้มุมมองของคุณลดลง และลดผลกระทบจากอาการเมารถ นอกจากนี้ คุณสามารถเลือกสัมผัสประสบการณ์การขี่รถจากมุมมองกล้องบุคคลที่ 3 ในโหมดนี้ กล้องจะติดตามรถในระยะไกลและไม่ได้อยู่ภายใต้การเคลื่อนไหวและเลี้ยวอย่างรวดเร็วของรถโดยตรง ซึ่งน่าจะลดอาการเมารถได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม มันทำให้การควบคุมรถยากขึ้นเล็กน้อย
ในอนาคต เราอาจใช้โหมดเพิ่มเติมซึ่งการขี่ยานพาหนะจะแสดงบนหน้าจอ 2 มิติเสมือนจริงต่อหน้าผู้ใช้ เพื่อให้ทุกคนมีโอกาสผ่านส่วนต่างๆ ของยานพาหนะในเกม แน่นอนว่าโหมดนี้จะมีความสมจริงน้อยกว่าโหมดปัจจุบันเนื่องจากจะลบเอฟเฟกต์ 3D ออกจากประสบการณ์
Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์